A downloadable game

Kafka Chess:
Metamorphosis on the move

A dice-based chess game with chance for two players

You need:

  • 16 light-colored D6 dice
  • 16 dark-colored D6 dice
  • Chessboard (standard 8×8)

Rules in a nutshell:

Plays like classical chess, but pieces are dice.
After each move, the piece transforms by rolling the die.
The player wins whose opponent loses all kings.

Kafka Chess is played with dice, where dice represent chess pieces:

  • 1 - pawn
  • 2 - knight
  • 3 - bishop
  • 4 - rook
  • 5 - king
  • 6 - queen

Starting the game:

Pieces are arranged on the board the same way as in classical chess. The player with white pieces starts.

Objective:

Deprive your opponent of all kings! The player wins whose opponent has no king at the end of their turn, or is in checkmate with their last king.

Kafka Chess is played the same way as classical chess with these special rules:

• Move: A piece moves according to its value as normal chess pieces. After completing the move (moving to the target square or capturing an opponent's piece), it transforms - the player takes this die-piece and rolls it, thereby transforming the piece into another chess piece. This ends the turn.

• King: During the game, a player can have multiple kings if another piece transforms into a king during their turn.

• Check: Check is evaluated only after the turn ends, meaning after the piece transformation. If a player has multiple kings, they can ignore check (sacrifice the king). However, if they have only one king and this king is in check, they must resolve the check. A player can lose their king simply by resolving check and the king transforming into another piece (but has a ⅙ chance that the piece will be a king again).

• Checkmate: Occurs when the player's last king is threatened by check and there is no legal move that would remove the check. (If a player has multiple kings, checkmate logically cannot occur.)

• Pawn double-step: Any pawn on its starting position (2nd rank for white, 7th rank for black) can make a double-step forward. If any piece moves to a pawn's starting position and at the end of the turn transforms into a pawn, it can therefore (on the next turn) move two squares forward.

• Pawn promotion: If a piece on the last rank transforms into a pawn, the player immediately sets the piece to any other value (2-6) of their choice.

• En passant: Is possible if:

  • The opponent in the previous turn made a double-step with a piece that was a pawn (value 1) at the start of the turn
  • Your piece on an adjacent square is now a pawn (value 1)

You capture the opponent's piece (even if it has already transformed), and at the end of the turn you roll the die and transform your piece. 

• Castling: Is performed as in classical chess. Castling is only possible if:

  • The king is still on its starting position (e1/e8) and has NEVER moved or transformed (it is still the original king from the start of the game)
  • The rook is still on its starting position (a1/a8/h1/h8) and has NEVER moved or transformed (it is still the original rook from the start of the game)
  • There is no piece between the king and rook
  • The king is not in check and does not pass through a square under attack

Because castling is one move, only one piece transforms. The player decides whether to transform (roll the die with) the king or the rook. The other piece does not transform.

Enjoy the metamorphoses on the move!

Authors: Lionel Korzár & DanQ 

Thanks to: Leontin, Jaczkulinek, Wolfii, Ibrahim

This work is licensed under CC BY-SA 4.0 

Kafka šachy:
Proměny v pohybu

Šachová hra s kostkami a náhodou pro dva hráče

Potřebujete:

  • 16 světlých D6 kostek
  • 16 tmavých D6 kostek
  • Šachovnici (klasickou 8×8)

Pravidla v kostce:

Hraje se jako klasické šachy, ale figury jsou kostky.
Po každém tahu se figura změní hodem kostky.
Vyhrává hráč, jehož soupeř přijde o všechny krále.

Kafka šachy se hrají s kostkami, kde kostky reprezentují šachové figury:

  • 1 - pěšák
  • 2 - kůň
  • 3 - střelec
  • 4 - věž
  • 5 - král
  • 6 - dáma

Začátek hry:

Figury se na šachovnici rozestaví stejně jako v klasickém šachu. Začíná hráč s bílými figurami.

Cíl hry:

Připravte soupeře o všechny krále! Vyhrává hráč, jehož soupeř na konci svého tahu nemá žádného krále, nebo je v šachmatu svým posledním králem.

Kafka šachy se hrají stejně jako klasické šachy s těmito speciálními pravidly:

• Tah: Figura se pohybuje podle své hodnoty jako normální šachová figura. Po dokončení pohybu (přesunutí na cílové pole, nebo sebrání soupeřovy figury) se změní, tj. hráč vezme tuto kostku-figuru a hodí s ní, čímž figura nabude nové hodnoty a změní se na jinou šachovou figuru. Tím je tah ukončen.

• Král: Během hry může mít hráč více králů, pokud se na krále změní jiná figura během svého tahu.

• Šach: Šach se posuzuje až po skončení tahu, tedy po proměně figury. Pokud má hráč více králů, může šach ignorovat (krále obětuje). Pokud ale má jediného krále a tento král je v šachu, musí šach odvrátit. Hráč může přijít o krále i jen tím, že uhne šachu a král se změní na jinou figuru (ale má ⅙ šanci, že figura bude opět králem).

• Šachmat: Nastává, pokud je ohrožen šachem poslední král hráče a neexistuje žádný legální tah, který by zrušil šach. (Pokud má hráč více králů, šachmat logicky nenastává.)

• Dvojkrok pěšáka: Každý pěšák na výchozí pozici (2. řada pro bílé, 7. řada pro černé) může provést dvojitý krok kupředu. Pokud se libovolná figura přesune na výchozí pozici pěšáků a na konci tahu se změní na pěšáka, může se tedy (v dalším tahu) pohybovat o dva kroky kupředu.

• Proměna pěšáka: Pokud se figura na poslední řadě změní v pěšáka, hráč okamžitě nastaví figuru na libovolnou jinou hodnotu (2-6) dle svého výběru.

• Braní mimochodem (en passant): Je možné, pokud:

  • Soupeř v předchozím tahu provedl dvojkrok figurou, která na začátku tahu byla pěšák (hodnota 1)
  • Vaše figura na sousedním poli je nyní pěšák (hodnota 1)

Táhnete jako pěšák diagonálně, seberete soupeřovu figuru (i když se už změnila) a na konci tahu hodíte kostkou a svou figuru změníte.

• Rošáda: Provádí se jako v klasickém šachu. Rošáda je možná pouze pokud:

  • Král je stále na své výchozí pozici (e1/e8) a NIKDY se nepohnul ani nezměnil (je to stále původní král z začátku hry)
  • Věž je stále na své výchozí pozici (a1/a8/h1/h8) a NIKDY se nepohnula ani nezměnila (je to stále původní věž z začátku hry)
  • Mezi králem a věží není žádná figura
  • Král není v šachu a neprojde přes pole pod šachem

Protože rošáda je jeden tah, mění se pouze jedna figura. Hráč se rozhodne, zda změní krále, nebo věž. Druhá figura se nemění.

Přejeme příjemné proměny v pohybu!

Autoři: Lionel Korzár & DanQ 

Poděkování: Leontin, Jaczkulinek, Wolfii, Ibrahim

„Kafka šachy“ je přepracovaná verze gamejamovky „Nestálé šachy“ - https://danq.itch.io/nestale-sachy
This work is licensed under CC BY-SA 4.0 

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.